Archivi categoria: accessibilità

Comunicazione efficace!

Mi segno questi due link che sono state due buone letture dell’estate!

la prima è la mini guida sul pensiero critico, che aiuta ad esporre meglio i concetti ed a non cadere in errori logici comuni.

http://philosophy.hku.hk/think/resources/miniguide.php

ed ha anche un sacco di tutorial!!

La seconda è una lista delle cose che servono ad ampliare la comunicazione in una comunità, ed ad attirare giornalisti:

12 Tips For Doing Journalism With Communities

Animazioni ed accessibilità

mi segno un articolo sui disturbi vestibolari legati alle animazioni:

http://alistapart.com/article/designing-safer-web-animation-for-motion-sensitivity

e sull’accessibilità con un simulatore di problemi alla lettura:

http://webaim.org/resources/

molto intelligente anche se applicato malissimo.

Time usability in web app

da http://www.nngroup.com/articles/response-times-3-important-limits/

The basic advice regarding response times has been about the same for thirty years [Miller 1968; Card et al. 1991]:

  • 0.1 second is about the limit for having the user feel that the system is reacting instantaneously, meaning that no special feedback is necessary except to display the result.
  • 1.0 second is about the limit for the user’s flow of thought to stay uninterrupted, even though the user will notice the delay. Normally, no special feedback is necessary during delays of more than 0.1 but less than 1.0 second, but the user does lose the feeling of operating directly on the data.
  • 10 seconds is about the limit for keeping the user’s attention focused on the dialogue. For longer delays, users will want to perform other tasks while waiting for the computer to finish, so they should be given feedback indicating when the computer expects to be done. Feedback during the delay is especially important if the response time is likely to be highly variable, since users will then not know what to expect.

buoni principi

>>>> In your web projects try to:
>>>> 1. Start with needs*
>>>> 2. Do less
>>>> 3. Design with data
>>>> 4. Do the hard work to make it simple
>>>> 5. Iterate. Then iterate again.
>>>> 6. Build for inclusion
>>>> 7. Understand context
>>>> 8. Build digital services, not websites
>>>> 9. Be consistent, not uniform
>>>> 10.Make things open: it makes things better
>>>> *user needs not government needs

Ma dove andranno quei soldi?

http://www.www2015.it/registrations/

Super e molto interessante conferenza sugli standard HTML5 e l’uso del web.

Costo minimo per partecipare ai 3 giorni: 580 euro.

Con gli sponsor che hanno non riescono a fare una conferenza OPEN?!?! bho..

quando il web è un lusso..

AH. MA SOLO IN ITALIA!

perchè se poi guardate gli altri appuntamenti del W3C..  http://www.w3.org/

Sono gratuiti o a 50 euro la cena post talk..  ma in che paese sono nata!!?!

 

 

3 passaggi per la UX, user experience

  • The research phase is where you immerse yourself in the project to get the background you’ll need to make design decisions later in the project. During this phase you will try to learn as much about your client’s business, objectives, users and competitors as possible.
  • The design phase is where you work out how what you are designing will work and how it will fit together. This phase will define its scope, its features and functionality and how it behaves.
  • The validation phase is where you identify whether what you came up with in the design phase actually works with its intended audience. This phase is typically followed by further rounds of design and testing to solve the problems you inevitably find when you test with users.

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